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  1. 紀要論文
  2. 家政学部
  3. 共立女子大学家政学部紀要
  4. 第71号(令和7年)

ファッション教育におけるゲーミフィケーションを活用したアクティブラーニングの効果

https://kyoritsu.repo.nii.ac.jp/records/2000763
https://kyoritsu.repo.nii.ac.jp/records/2000763
ea629d32-330f-479e-8ca2-3621ca9c00b1
名前 / ファイル ライセンス アクション
共立女子大学家政学部紀要71_2olga.pdf 共立女子大学家政学部紀要71_2olga.pdf (2.2 MB)
license.icon
Item type 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1)
公開日 2025-04-07
タイトル
タイトル ファッション教育におけるゲーミフィケーションを活用したアクティブラーニングの効果
言語 ja
タイトル
タイトル Enhancing Fashion Education with Gamification
言語 en
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ departmental bulletin paper
著者 オルガ

× オルガ

en Olga

ja オルガ


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矢野目, 莉奈

× 矢野目, 莉奈

ja 矢野目, 莉奈

ja-Kana ヤノメ, リナ

en Yanome, Rina


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内容記述
内容記述タイプ Other
内容記述 現代の教育現場では、知識を一方的に伝えるだけでなく、学習者が積極的に学習に参加し、理解を深めるための教育手法が求められている。特にファッション分野では、創造力や実践的なスキルが重視されるため、従来の講義形式だけでは、学生の関心やモチベーションを高めることが難しい場合がある。本論文では、アクティブラーニングにおけるゲーミフィケーションを取り入れたアプローチ、ならびに学習者の主体的な参加を促進し、深い学習を引き出す有効な手法として、ファッションの授業におけるゲーミフィケーションを活用したアクティブラーニングの教育効果について検討する。
言語 ja
書誌情報 ja : 共立女子大学家政学部紀要
en : Bulletin of the faculty of home economics Kyoritsu Women's University

巻 71, p. 9-15, 発行日 2025-02-17
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Ver.1 2025-03-27 05:52:20.293343
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